viernes, 13 de mayo de 2011

13/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

12/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

11/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

10/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

09/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

06/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

05/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

04/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

03/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

02/05/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

29/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

28/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

27/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

26/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

25/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

22/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

21/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

20/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

19/04/11 falta ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Monitores LCD



LCD

 



Fuente de alimentación: 


Es muy parecida a la de los monitores TCR, solo  que las tensiones que manejan difieren bastante 12, 24, 48 v


Etapa de vídeo  del monitor LCD:

es igual a los monitores TCR, convierten señales  analógicas (en caso de usar conexión VGA), con sus tres colores independientes para enviarlas a un escalador (Scaner)


Etapa horizontal:


Al igual que otros monitores tiene  una etapa horizontal. Pero  tienen muchisimas diferencias en aspecto  y tecnología. Solo procesa el sincronismo horizontal para ser entregado al escalador 


Etapa vertical:


De la misma manera que el horizontal recibe la señal para llevarla hasta el escalador.


Escalador: 


El escalador bien podría asociarse a la jungla-microprocesador es decir este dispositivo maneja sincronismo horizontal. vertical y señales de color (rojo  verde y azul) y excita a cada uno de los pixeles de LCD;  incluso se  encarga del "Barrido"  de forma digital


Etapa de DDC (display data cannel o canal de datos de pantalla: 


Consiste en guardar todos los datos del DDC de VESA normalmente en una memoria EEprom


Etapa de lógica y control: 


Esta a cargo de un microprocesador que se ocupa de revisar y controlar de forma constante las situaciones del  escalador. Es decir lee, escribe, y borra los datos de la EEprom. Ademnas maneja directamente  el OSD y administra todas la funsiones del  usuario desde el panel frontal.


Panel  o pantalla de cristal liquido (LCD-TFT):


Recibe los sincronismos vertical y horizontal y los colores rojo, azul y verde para empezar a dibujar un "cuadro" o imagen en forma de barrido, activado  o desactivado cada pixel involucrado 


como podemos apreciar todo este conjunto  forma un monitor LCD. Ya no  existen el  yugo, los transformadores voluminosos, los transistores ofets de potencia. El fly back y ademas elementos utilizados en los  TCR. Aunque podemos decir que este monitor es sumamente simplificado,  es preciso conocer como  funcionan los  sistemas con procesadores, memorias EEprom y técnicas digitales para poder diagnosticar y resolver fallas 
















































domingo, 17 de abril de 2011

Monitores CRT

Reconocimiento de partes internas 
Monitores CRT

Tubo de rayos catódicos (TRC) 

Partes: Carcaza, Display TRC, Yugo de desviación, Bobina desmagnetizadora, Chupa flayback, Tarjeta controladora VGA, Cañon de electrones, Fuente de poder, Horizontal, Vertical, Flayback


Una de las recomendación al manipular monitores es que no se deben usar la manilla antiestaticas ya que la chupa antiestatica maneja voltajes muy altos y la manilla haria que diera una descarga de voltaje a nuestro cuarpo dejando graves daños o incluso la muerte.



Ánodo:
                                                                                                                                                                                     el ánodo envuelve la pantalla y está conectado a ella por una fina
capa de aluminio depositada sobre el tubo en donde comúnmente se
encarga de transportar la energía a la pantalla



Cátodo:    
                                                                                                                                                                           Es el que produce el haz de electrones



Tarjeta de Vídeo:    
                                                                                                                                                                     es la encargadade convertir todas las señales
analógicas que llegan al monitor en las imágenes que vemos en las pantallas

La bobina des magnetizadora:


se encarga de desmagnetizar la pantalla del monitor

Cañón electrónico:    
                                                                                                                                                         se encarga de generar un fino haz de electrones que,
después de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta
en pantalla. Dicha emisión se logra gracias al principio de la emisión
termoiónica (la cual nos dice que por un conductor sometido ha una
diferencia de potencial circulan electrones), a este conductor se le llama
cátodo y es el que produce el haz.




Fuente de poder:     
                                                                                                                                                                     suministra la energía que entra al monitor y la regula
para que la tensión siempre sea de 12v

Salida Horizontal:         
                                                                                                                                                            cumple la función de alimentar la bobina horizontal del
yugo de deflexión.



Salida Vertical:              
                                                                                                                                                            cumple la función de alimentar la bobina vertical del yugo
de deflexión



.
Pantalla:             
                                                                                                                                                                    es la encargada de visualizar todos los procesos que se hacen en
un computador

Botón de encendido:      
                                                                                                                                                                  Es un LED de alimentación que se ilumina completamente al encender el monitor

Flyback:  
                                                                                                                                                      (también llamado transformador de línea) cumple la función de
generar el alto voltaje en el monitor

Yugo de Flexión:      
                                                                                                                                                                            el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de
electrones




Monitor TRC sin carcaza trasera
Cable de poder del monitor









Chupa flayback














Parte posterior del display TRC donde
se puede observar su bobina desmagnetizadora,
vertical y horizontal, etc
Display TRC














  Fuente y board del monitos TRC

Modelo OSI

MODELO OSI

PRINCIPIOS DEL MODELO OSI
  1. Se debe crear una capa siempre que se necesite un nivel diferente de abstracción
  2. Cada capa debe realizar una función bien definida
  3. La función de cada capa se debe elegir pensando en la definición de protocolos estandarizadosinternacionalmente
  4. Los limites de las capas deben elegirse a mode de minimizar el flujo de información a travez de las interfaces
  5. La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar funciones distintas en la misma capa y la bastante pequeña para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.
7 CAPAS DEL MODELO OSI
Al resivir información la primera capa es la fisica y despues de forma ascendente y cuando se esta enviando información la primera es la de aplicación y de forma descendente.
  1. CAPA FISICA: Cables, conectores, coltajes, codificación del medio de transmisión
  2. CAPA DE ENLACE DE DATOS: En cargada del direccionamiento, topologia de red, control de flujo y del control de error
  3. CAPA DE RED: Enrutamiento entre maquinas no adyacentes
  4. CAPA DE TRANSPORTE: Que los datos sean confiables, transporte de datos
  5. CAPA DE SESIÓN:Controla el dialogo entre las maquinas y los puntos de sincronización
  6. CAPA DE PRESENTACIÓN: Permite estructurar la información y que esta sea legible
  7. CAPA DE APLICACIÓN: Nos da las facilidades para que el usuario acceda a la red

Redes y Tipos de Redes

Sistemas de archivos, particiones y redes

Cada sistemas de archivo es unico en ese sistema operacional, es decir un sistema usado en windows no puede ser usado en linux o unix.
  • WINDOWS
    Win 95           Fat16
    Win 98           Fat32
    Milenium         Fat 32
    win 200          NTFS
    Win xp           NTFS
    Win vista        NTFS
  • LINUX
    swap o sistema de archivos de intercambio: es el doble de la memoria RAM
    EXT 1, 2, 3, 4
    Reiser Fs
PARTICIONES
FORMATEAR: Es alistar el disco para guardar información y puede ser a alto nivel el cual es un formateo hecho en fabrica y a bajo nivel el cual es hecho por los usuarios
El MBR (Master Boot Record) es el closter mas importante del disco duro ya que es el principal y por donde inicia el arranque del disco.
Para saber el tamañao total del disco duro es necesario hacer la siguiente operación:
cabeza cilindros x sectores x 512 = tamaño del disco en bits

REDES DE COMPUTADORES
Esla forma de comunicar varios computadores o servicios por medio de un cableado, se puede decir que es la forma de extender el cableado y la comunicacion entre PCs

OBJETIVOS DE LAS REDES:
  • Compartir información
  • Compartir hardware como impresoras, escaner y discos duros
  • Compartir aplicaciones
  • Facilitar la copia de seguridad de la información importante
  • Correo electronico
  • Facilitar el trabjo en equipos
TIPOS DE REDES:
  • PAN (Personal area Network): un solo computador
  • LAN (Local area Network) ejemplo un cafe internet
  • WAN (Wide area network) o red de area extendida, ejemplo internet ya que se conectan computadores de distintas partes del mundo
  • MAN (Metropolitan area network) se usa solamente en areas metropolitanas como una red que se use solo en Bogota
  • GAN (Blobal area nework) usada de forma global es decir no solamente en el planetya tierra, como las que usan los astronautas
  • WLAN (Wireless local area network) red de forma inalambrica
  • CAN (Campus area network)
MODELOS DE RED
    1. ENTRE IGUALES: Es aquella la cual todos los PC estan a un mismo nivel compartiendo recursos con peticiones y respuestas (La usamos cuando hay un maximo de 10 ordenadores conectados), los sistemas operativos usados para este modelo son win 95/98, 2000 o XP
    2. CLIENTE/SERVIDOR: No todos los ordenadores estan a un mismo nivel  ya que existen los clientes y los servidores. Los sistemas operativos utilizados para este modelo son Novell Netware, Sun Solaris, distintas versiones de linux o Unix
Un cliente es un ordenador que realiza peticiones a los servidores para acceder a los recurso de la red.
Un servidor es un equipo cuya principal función es proporcionar servicios a los clientes.

TOPOLOGIAS DE RED
Una topologia nos indica como se distribuye fisicamente los ordenadores en la red y cableado que los une. Existen distintos tipos de topologias entre los cuales estan:
  1. BUS: Es adecuado para pequeñas redes de ordenadores  donde se unene compartiendo uno o mas cables por donde se transmite la información. Esta topologia debe disponer de 2 terminadores en cada extremo para evistar que la señal rebote y vuelva asituarse en el interior del bus. Es facil implementar un nuevo ordenador al bus, lo unico que debemos hacer es agregar un nuebo cable al bus. Unas desventajas es que si el trafico de red es intenso la velocidad disminuye considerablemente ,tambien que la señal electrica pierde intensidad cada vez que pasa por un ordenador  y sobre todo si uno de los cables de la red se rompe toda la red deja de funcionar.

  2. ESTRELLA: Todos los ordenadores estan conectados por cables a un punto central el cual organiza el trafico de la red el cual puede ser un Hub, Switch, Router o Bridge. Es facil añadir nuevos ordenadores a la red sin agectarla lo unico que debemos hacer es conectar un cable a uno de los puertos libres del Hub.  Si uno de los ordenadores falla la red puede seguir funcionando sin ningun contratiempo. Se pueden detectar problemas facilmente. El principal problema es que si falla el punto centra toda la red falla y tambien gasta mucho mas cable que las otras topologias.


  3. ANILLO: Todos los ordenadores se conectan con el proximo ordenador  y el ultimo se conecta al primero formando un anillo. Un inconveniente de esta topologia es que entre mas usuarios se incorporen mas lenta sera la red pero seguira funcionando perfectamente. Si uno de los ordenadores falla toda la red tambien fallara, Si queremos añadir una terminal nueva  se debe detener toda la red , La detección de problemas es una tarea dificil.

  4. MALLADA: Se caracteriza por elnlazar fisicamente todos los ordenadores , desde cada ordenador sale un cable para cada uno de los ordenadores  y es usada en redes pequeñas , Se debe implementar la siguien te formula donde es el numero de ordenadores que tenemos (N(N-1))/2para saber el numero de enlaces. esta topologia tiene una robustez antifallos  ya que hay distintos caminos  por si falla alguno podemos usar otro.  el inconveniente es que es de un coste muy alto
  5. MIXTAS: Es la union de las topologias anteriores estre las cuales podemos encontrar
    • ESTRELLA-BUS: es una red en bus en la que se conectan los Hub de pequeñas redes en estrella. Se implementa en redes baratas  y que puedan crecer a futuro.
    • ESTRELLA-ANILLO: el cableado se encuentra en una forma fisica de estrella pero el Hub al que se conecta hace que funcione como un anillo y se implementa cuando la red es grande y debe funcionar  bien en situaciones de  gran trafico.

    ¿QUE ES UN DOMINIO? : Es el nombre que se le asigna a una red cliente-servidor para poderla administrar donde tambien podemos encontrar un administrador de dominio el cual es un servidor que se encarga de administrar un dominio o por asi decirlo un departamente de una empresa. En cada dominio encontramos bosques los cuales serian un conjunto de arbvoles que serian nuestros PCs.